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rebase: vendor files required for kmip
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291
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291
vendor/github.com/mgutz/ansi/ansi.go
generated
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,291 @@
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||||
package ansi
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import (
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"bytes"
|
||||
"fmt"
|
||||
"strconv"
|
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"strings"
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||||
)
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const (
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black = iota
|
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red
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green
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yellow
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blue
|
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magenta
|
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cyan
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white
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defaultt = 9
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normalIntensityFG = 30
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highIntensityFG = 90
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normalIntensityBG = 40
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highIntensityBG = 100
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start = "\033["
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normal = "0;"
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bold = "1;"
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dim = "2;"
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underline = "4;"
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blink = "5;"
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inverse = "7;"
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strikethrough = "9;"
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// Reset is the ANSI reset escape sequence
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Reset = "\033[0m"
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// DefaultBG is the default background
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DefaultBG = "\033[49m"
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||||
// DefaultFG is the default foreground
|
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DefaultFG = "\033[39m"
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)
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// Black FG
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var Black string
|
||||
|
||||
// Red FG
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||||
var Red string
|
||||
|
||||
// Green FG
|
||||
var Green string
|
||||
|
||||
// Yellow FG
|
||||
var Yellow string
|
||||
|
||||
// Blue FG
|
||||
var Blue string
|
||||
|
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// Magenta FG
|
||||
var Magenta string
|
||||
|
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// Cyan FG
|
||||
var Cyan string
|
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// White FG
|
||||
var White string
|
||||
|
||||
// LightBlack FG
|
||||
var LightBlack string
|
||||
|
||||
// LightRed FG
|
||||
var LightRed string
|
||||
|
||||
// LightGreen FG
|
||||
var LightGreen string
|
||||
|
||||
// LightYellow FG
|
||||
var LightYellow string
|
||||
|
||||
// LightBlue FG
|
||||
var LightBlue string
|
||||
|
||||
// LightMagenta FG
|
||||
var LightMagenta string
|
||||
|
||||
// LightCyan FG
|
||||
var LightCyan string
|
||||
|
||||
// LightWhite FG
|
||||
var LightWhite string
|
||||
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var (
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plain = false
|
||||
// Colors maps common color names to their ANSI color code.
|
||||
Colors = map[string]int{
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||||
"black": black,
|
||||
"red": red,
|
||||
"green": green,
|
||||
"yellow": yellow,
|
||||
"blue": blue,
|
||||
"magenta": magenta,
|
||||
"cyan": cyan,
|
||||
"white": white,
|
||||
"default": defaultt,
|
||||
}
|
||||
)
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||||
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||||
func init() {
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||||
for i := 0; i < 256; i++ {
|
||||
Colors[strconv.Itoa(i)] = i
|
||||
}
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||||
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||||
Black = ColorCode("black")
|
||||
Red = ColorCode("red")
|
||||
Green = ColorCode("green")
|
||||
Yellow = ColorCode("yellow")
|
||||
Blue = ColorCode("blue")
|
||||
Magenta = ColorCode("magenta")
|
||||
Cyan = ColorCode("cyan")
|
||||
White = ColorCode("white")
|
||||
LightBlack = ColorCode("black+h")
|
||||
LightRed = ColorCode("red+h")
|
||||
LightGreen = ColorCode("green+h")
|
||||
LightYellow = ColorCode("yellow+h")
|
||||
LightBlue = ColorCode("blue+h")
|
||||
LightMagenta = ColorCode("magenta+h")
|
||||
LightCyan = ColorCode("cyan+h")
|
||||
LightWhite = ColorCode("white+h")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ColorCode returns the ANSI color color code for style.
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||||
func ColorCode(style string) string {
|
||||
return colorCode(style).String()
|
||||
}
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||||
|
||||
// Gets the ANSI color code for a style.
|
||||
func colorCode(style string) *bytes.Buffer {
|
||||
buf := bytes.NewBufferString("")
|
||||
if plain || style == "" {
|
||||
return buf
|
||||
}
|
||||
if style == "reset" {
|
||||
buf.WriteString(Reset)
|
||||
return buf
|
||||
} else if style == "off" {
|
||||
return buf
|
||||
}
|
||||
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||||
foregroundBackground := strings.Split(style, ":")
|
||||
foreground := strings.Split(foregroundBackground[0], "+")
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||||
fgKey := foreground[0]
|
||||
fg := Colors[fgKey]
|
||||
fgStyle := ""
|
||||
if len(foreground) > 1 {
|
||||
fgStyle = foreground[1]
|
||||
}
|
||||
|
||||
bg, bgStyle := "", ""
|
||||
|
||||
if len(foregroundBackground) > 1 {
|
||||
background := strings.Split(foregroundBackground[1], "+")
|
||||
bg = background[0]
|
||||
if len(background) > 1 {
|
||||
bgStyle = background[1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
buf.WriteString(start)
|
||||
base := normalIntensityFG
|
||||
buf.WriteString(normal) // reset any previous style
|
||||
if len(fgStyle) > 0 {
|
||||
if strings.Contains(fgStyle, "b") {
|
||||
buf.WriteString(bold)
|
||||
}
|
||||
if strings.Contains(fgStyle, "d") {
|
||||
buf.WriteString(dim)
|
||||
}
|
||||
if strings.Contains(fgStyle, "B") {
|
||||
buf.WriteString(blink)
|
||||
}
|
||||
if strings.Contains(fgStyle, "u") {
|
||||
buf.WriteString(underline)
|
||||
}
|
||||
if strings.Contains(fgStyle, "i") {
|
||||
buf.WriteString(inverse)
|
||||
}
|
||||
if strings.Contains(fgStyle, "s") {
|
||||
buf.WriteString(strikethrough)
|
||||
}
|
||||
if strings.Contains(fgStyle, "h") {
|
||||
base = highIntensityFG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// if 256-color
|
||||
n, err := strconv.Atoi(fgKey)
|
||||
if err == nil {
|
||||
fmt.Fprintf(buf, "38;5;%d;", n)
|
||||
} else {
|
||||
fmt.Fprintf(buf, "%d;", base+fg)
|
||||
}
|
||||
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||||
base = normalIntensityBG
|
||||
if len(bg) > 0 {
|
||||
if strings.Contains(bgStyle, "h") {
|
||||
base = highIntensityBG
|
||||
}
|
||||
// if 256-color
|
||||
n, err := strconv.Atoi(bg)
|
||||
if err == nil {
|
||||
fmt.Fprintf(buf, "48;5;%d;", n)
|
||||
} else {
|
||||
fmt.Fprintf(buf, "%d;", base+Colors[bg])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// remove last ";"
|
||||
buf.Truncate(buf.Len() - 1)
|
||||
buf.WriteRune('m')
|
||||
return buf
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Color colors a string based on the ANSI color code for style.
|
||||
func Color(s, style string) string {
|
||||
if plain || len(style) < 1 {
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||||
return s
|
||||
}
|
||||
buf := colorCode(style)
|
||||
buf.WriteString(s)
|
||||
buf.WriteString(Reset)
|
||||
return buf.String()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ColorFunc creates a closure to avoid computation ANSI color code.
|
||||
func ColorFunc(style string) func(string) string {
|
||||
if style == "" {
|
||||
return func(s string) string {
|
||||
return s
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
color := ColorCode(style)
|
||||
return func(s string) string {
|
||||
if plain || s == "" {
|
||||
return s
|
||||
}
|
||||
buf := bytes.NewBufferString(color)
|
||||
buf.WriteString(s)
|
||||
buf.WriteString(Reset)
|
||||
result := buf.String()
|
||||
return result
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// DisableColors disables ANSI color codes. The default is false (colors are on).
|
||||
func DisableColors(disable bool) {
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||||
plain = disable
|
||||
if plain {
|
||||
Black = ""
|
||||
Red = ""
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||||
Green = ""
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||||
Yellow = ""
|
||||
Blue = ""
|
||||
Magenta = ""
|
||||
Cyan = ""
|
||||
White = ""
|
||||
LightBlack = ""
|
||||
LightRed = ""
|
||||
LightGreen = ""
|
||||
LightYellow = ""
|
||||
LightBlue = ""
|
||||
LightMagenta = ""
|
||||
LightCyan = ""
|
||||
LightWhite = ""
|
||||
} else {
|
||||
Black = ColorCode("black")
|
||||
Red = ColorCode("red")
|
||||
Green = ColorCode("green")
|
||||
Yellow = ColorCode("yellow")
|
||||
Blue = ColorCode("blue")
|
||||
Magenta = ColorCode("magenta")
|
||||
Cyan = ColorCode("cyan")
|
||||
White = ColorCode("white")
|
||||
LightBlack = ColorCode("black+h")
|
||||
LightRed = ColorCode("red+h")
|
||||
LightGreen = ColorCode("green+h")
|
||||
LightYellow = ColorCode("yellow+h")
|
||||
LightBlue = ColorCode("blue+h")
|
||||
LightMagenta = ColorCode("magenta+h")
|
||||
LightCyan = ColorCode("cyan+h")
|
||||
LightWhite = ColorCode("white+h")
|
||||
}
|
||||
}
|
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